大家好,关于推出一款在东南亚霸榜的io游戏。穆桐还有休闲梦?很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
《Agar.io》,中文版叫《全民星球》
熟悉io游戏的玩家一定不会忘记早前在国外流行的《Agar.io》。 2015年2月,腾讯成为《Agar.io》开发商Miniclip的第一大股东,并将该游戏引入中国,并更名为《全民星球》。同时,腾讯还发布了改进版本—— 《欢乐球吃球》。
不过,真正让这款游戏在国内火起来的是巨人于2015年5月31日发布的《球球大作战》,在虎牙直播上依然吸引了不少关注。
《Agar.io》 和《Slither.io》
让我们回到《Agar.io》。
《Agar.io》是一款吞噬游戏。主要有喂刺、喂人、劈叉三种操作。多个玩家可以一起吞噬对方。比较有趣的操作是两个人互相配合,利用分裂吞噬敌人。
对于《Agar.io》的玩法,很多人都会想到贪吃蛇io游戏。 2016年,Steve Howse开发了一款多人在线贪吃蛇游戏,名为《Slither.io》(中文版《贪吃蛇大作战》)。它首先在网络和iOS 上发布,后来被放到Google Play 上,并立即占据了排行榜的主导地位。
《Slither.io》的玩法比较简单,玩家只要不碰到敌人就可以使用加速。
我们看到以《Agar.io》、《Slither.io》为代表的io游戏将多人在线对抗融入到休闲游戏中,依然吸引了大量流量。但这么多年过去了,人气已经减退了。放眼海外,io游戏还有市场吗?
穆童推出io游戏改良版
2020年6月8日,moonton上线了一款吃蛇io游戏——Sweet Crossing: Snake.io。 (以下简称甜蜜穿越)
笔者经历了一段时间,有如下感受:
1.可以选择“蛇头”的形象,如兔子、小鸟、企鹅等;用食物代替“蛇身”,比如饭团、糕点等。
2.放弃了之前的2D绘画风格,改为2.5D。整体游戏效果感觉更加立体、生动。
3.增加了许多道具,如磁铁、加速靴等,大大增加了游戏的乐趣。
《甜蜜穿越》在贪吃蛇io游戏的基础上,从玩法到游戏UI都进行了重新设计,整体游戏效果提升到了一个新的水平。事实上,穆童的做法更符合当今玩家对于精致游戏的需求。
根据App Growing Global 的数据,Sweet Crossing 在最近的推出中表现得非常积极。 9月7日至13日上线量较8月31日至9月6日增长870%。截至9月14日,已发布帖子4700余条。广告。
目前,木童的市场主要集中在东南亚,排名非常好。已进入主要发行地区Google Play下载榜前3名,其中越南排名前1位。
这个io游戏只能通过广告赚钱。无论是解锁新角色、角色皮肤、复活等等,用户只需要观看一个广告即可。
至于木童为何优先在东南亚,笔者认为有以下几点:
1、东南亚新兴市场的玩家大多没有经历过PC时代,直接进入移动时代。也就是说,2015-2016年《Agar.io》和《Slither.io》在网页上流行并最终在手机上流行时,东南亚新兴市场的大多数玩家都没有跟上,因此他们对io游戏的接触较少。
2、东南亚更喜欢多人同时互动的竞技游戏。 IO游戏包含多人对抗,但玩法比较清淡,门槛较低,适合更多类型的人群。
根据Sensor Tower 数据,2020 年Q1 东南亚下载量前20 名游戏中,有3 款io 游戏入围。
穆童对这类游戏进行了“升级”,寻找不同层次的用户群体。
3、木童依靠《手机传奇:棒棒》在东南亚市场的火爆,带动《甜蜜穿越》的快速增长。例如,利用MLBB的Facebook/游戏主播来推广产品。
也就是说,穆童通过一款相对创新的轻量级竞技游戏,在自己非常熟悉的市场打开了一个缺口,吸引了更多的受众。这一策略也值得其他厂商借鉴。
穆童为什么要做甜蜜穿越这样的io游戏?
Muton在2016年推出Mobile Legend: Bang Bang之前,他在2015年推出了两款游戏:——Magic Rush:Heroes和Clash Of Clickers。
魔法冲刺:英雄
响片冲突
虽然无法判断这两款游戏的类型,但从现有的图片来看,它们都是中硬核游戏,其中包括2019年推出的闲置手游《Mobile Legends: Adventure》。可以说,穆童一直以来都是一直走上硬核游戏赛道。虽然Mobile Legend: Bang Bang很受欢迎,Mobile Legend: Adventure也取得了不错的成绩,但她从未在休闲赛道上尝试过。
南瓜先生2: 九龙城墙|图片来自:App Annie
2018年底,白鲸楚海在与Muton科技印尼公司负责人颜勤书交谈时,透露了Muton正在准备的三款游戏,分别是即时竞技类、RPG类、休闲类。
我们看到了延续MLBB 品牌的《Mobile Legend: Adventure》,但我们从未见过其他两个类别的新游戏。 Sweet Crossing有点像这两个类别的融合。这应该也是穆童基于对东南亚市场的长期观察而做出的选择。
此外,同样深耕硬核游戏的莉莉丝今年4月推出了休闲益智游戏——南瓜先生2:九龙城墙(南瓜老师2:九龙城寨),也试图分一杯羹。在休闲轨道上。而这种趋势并不仅限于这两家制造商。
高投入、高风险的中硬核游戏给厂商带来了过大的负担。结合玩家时间越来越碎片化、游戏轮次越来越短的整体趋势,此类厂商补充品类、丰富自身矩阵将是未来的趋势。常见现象。
io游戏开发
本文希望讨论的另一个问题是io游戏本身。
早在2012年左右,笔者就曾接触过《Agar.io》。当时这款游戏在线人数较多,但只能在网页上玩。笔者还与好友合作,吞噬更多玩家。从休闲到竞技再到团队合作,《Agar.io》都做到了,而且它只是一款多人在线休闲游戏。
但时至今日,这款io游戏《Agar.io》的缺点却越来越明显:
1.包括手游版在内,这款游戏已经发布很久了,但实际上仍然没有更多创新性的改进,大部分UI也没有改变。用户增长只能覆盖没有接触过的人。
2、当游戏迭代更新或者融入更多元素时,除了各大休闲游戏厂商发布的一些io游戏取得了现象级的表现外,目前创意性的io产品非常少。
人群城市
2019年2月19日,Voodoo推出了一款热门io游戏——Crowd City。相信很多人都看过他的广告。 Voodoo将Crowd City设定为3D风格,引入“人群互相吞噬”的玩法,并以建筑物为障碍,颠覆了大家对io游戏的普遍认知。这是一个非常优秀的产品。
不过,这款超休闲游戏也存在一些问题。例如,在游戏玩法方面,用户在游戏中的移动速度几乎相同。一点技巧都没有。 “大鱼吃小鱼”的操作非常容易,导致竞争感较弱。最终玩家的感受仅体现在视觉冲击上。
笔者认为io游戏其实还有更多的想象空间:
1、多人竞技休闲产品是发展趋势,门槛相对较低,受众更广泛。
3、随着移动终端硬件水平普遍提高,io游戏制作成2.5D或3D后体验可能会更好。尝试更复杂的设计,比如增加道具/技能的使用,以提高多人比赛中的对抗水平。
用户评论
终于!我等着这个消息好长时间了!听说新游戏玩法非常创新,而且美术风格也很棒!期待着体验一下这款顶级IO游戏。
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又是东南亚市场占领的第一步吗?我对沐瞳的策略有点看不懂。虽然东南亚玩家群体庞大但欧美市场的潜力也更大吧?
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哈哈,沐瞳这名字真是好,很像那种治愈系的休闲游戏。这次推出IO游戏有点意外啊,不知道能不能hold住。
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io游戏现在比较流行,感觉很多都玩同一个模式。这款新游戏能有什么突破性的玩法吗?我看过演示片段,画面还挺精致的,期待体验看看!
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听说这个游戏的联机对战非常有趣,可以和朋友一起组队挑战其他玩家。我已经准备好找小伙伴开始征战了!
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沐瞳的游戏我一直玩的不错,特别是他们的音效做得很棒。这次出的IO游戏希望能延续这种优秀的品质,别让我失望啊!
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我对这个标题有点疑惑,"休闲梦"和IO游戏的快节奏、激烈的对战不太搭呢?感觉宣传词说的比较虚幻,希望实际体验能符合我的预期。
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说实话,我很期待沐瞳的游戏,他们一直都有自己的特色。这次的尝试我觉得很有意思,希望能看到他们带来一个全新的游戏体验!
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io游戏现在市场已经很饱和了,能不能出点新意啊?这种重复的模式很容易让人感到厌倦,希望这款游戏能给我一些惊喜!
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我一直觉得沐瞳的游戏比较适合休闲玩家,不知道这次推出IO游戏会不会变成一款竞技类游戏,这种转型会不会对他们的品牌产生影响呢?
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这个游戏画面确实很精美,但玩法方面感觉比较传统。希望他们能注重细节,增加一些趣味性,才能吸引更多玩家。
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东南亚玩家群体的喜好和欧美玩家不太一样啊。是不是应该先开发一款更適合欧美市场的游戏呢?
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我对沐瞳的这款IO游戏充满了好奇!期待着它的上线,希望它能成为下一个爆款游戏!
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新游戏的玩法和特色是什么呢?宣传词有点含糊不清啊。我需要了解一些具体的细节才能决定要不要尝试这个游戏。
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沐瞳这名字感觉不太适合一款IO游戏,太清新脱俗了反而显得格格不入。建议换个更热血的名字,这样更符合游戏的风格!
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东南亚市场的潜力确实很大,但也要注意游戏的内容要符合当地的文化和风俗习惯。希望这个游戏能做得更加多元化,才能吸引全球玩家!
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休闲梦?io游戏?沐瞳这种公司居然玩游戏了?感觉有点违和感。
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