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《好评率99%的文字游戏》:揭秘制作团队的非凡成就

发布时间:2024-09-24浏览:36

看上去极其简陋的画面,和字面意义上纯“文字”的玩法并没有那些3A大作那么让人惊艳,甚至在GWB大奖赛上,你也不能把它定义为是所有参赛作品中最精彩、最优秀的。但是若论脑洞,还有精妙的玩法以及标新立异,那《文字游戏》算得上是国产独立游戏界当中,可以当得上“最”的。

不容忽视的是,《文字游戏》的先行试玩版《文字游戏:第零章》,在Steam上创下了恐怖的99%好评率 —— 这意味着只要是尝试过它的玩家,无一不被它出色的玩法所征服。

鬼才制作想让我告白~天才们的游戏头脑战

现在打开Steam,找到《文字游戏:第零章》,然后向下翻到评论区,那里简直就是一场中文的狂欢。

“鬼才游戏制作人!“

“史上最难翻译的游戏,老外没个中文八级都玩不了!”

“这种游戏真的太戳了,好有创意,感觉就是在游戏开发上另辟蹊径那种感觉。”

《文字游戏》是一款字面意义上的由文字组成的游戏,它所有的画面、背景、角色、场景都是由一个个汉字组成,出现在游戏画面中的每一个文字都不仅承担了叙事的功能,同时还是游戏中的交互主体。

就像在第零章中所展示的那样,游戏的主角就是“我”—— 你甚至都不需要代入角色;而进入下一个场景的方式,就是找到句子里的“门”,走出去。

故事发生在幻想的架空世界中,“我”是一名勇者,王国遭到了魔龙的袭击,于是“我”毅然踏上了挑战大魔王的旅程。在这一路上,“我”要经历诸多磨难,打败敌人、死里逃生、寻求破局的道路;随着故事的推进,“我”会得到诸多能力,变得越来越强——但这并不体现在数值上,而是逐渐能应对更多困难,有越来越多的解谜手段,同时也将整个汉语言学的博大精深展现的淋漓尽致。

游戏中最直观的深刻印象有两方面:一个是纯粹由文字组成的所有场景,包括敌人、交互、景观、NPC等等。这不免让人联想到早年DOS系统下、或BBS贴吧时期所采用的画面表达形式。

这些字不仅在语义上代表了物体本身的属性,并且形状上也尽可能地让人产生联想,就比如“树”和“木”组成了树木,蜿蜿蜒蜒的“路”组成了道路。

其二是字与字之间交互的独特玩法:面对阻挡道路的“河”,“我”与“鸟”融为一体变成了“鹅”,顺利从河间游了过去;史莱姆不断冒出阻挡了道路,删掉“断”字改为“史莱姆不冒出”,就化解了眼前的危机;随着游戏的深入,“我”逐渐掌握越来越多的技能,删除文字、拖拽文字、拆分组合......玩家游玩过程犹如遭受一阵连续击打的组合拳一般——不断发现新奇遇,不断学会新技能,以前无法战胜的局面,换一种思路就能豁然开朗,看上去绝无生机的绝境,一字之差就足以逆天改命。

这让游戏整体都充满了不断的惊喜,拆字、换句、调整语序,再加上时不时由文字组成的精妙过长动画,还有“简陋”画面之下所埋藏的那些小心思和小彩蛋——墙上钟表来回摇摆的摆锤,壁炉里微微闪动的火光,“我”在运动前进时不停抖动的两条“腿”。这些意料之外的细节又都在情理之中:火苗本来就该闪烁,钟表的摆锤当然是在左右摇晃的,人走路自然要靠腿。

这些日常生活中的“常识”,在一个由非常识所构筑的游戏环境里,反而成了“彩蛋”。相信在其他图形建模的游戏当中,你根本不会注意到壁炉里的火是不是在跃动,我走路是不是有双脚前后交迭,到不如说没这些反而显得非常诡异。但在《文字游戏》中,这些细节却能引起玩家发自内心的笑意。

关于我在游戏里玩命找彩蛋这件事

《文字游戏》彩蛋不仅只包含了这些,游戏文案设计上也处处体现着“玩梗”的味道,还与玩法进行了深度绑定。

就比如游戏中的圣剑“贝克斯贝斯之剑”——实际上就是 backspace(退格)键,又名“帝利特之剑”(delete 键)——按键盘上 backspace 键或 delete 键,就能使用删除文字的能力;

就比如游戏里能复原场景里一切变化的神奇的“安度药水”,其实就是 Undo(撤销)的意思,想要使用的话就按 ctrl+z;

游戏里“我”的技能师承博德、伊塔力克、安德蓝三位导师,实际上,他们本质就是 Bold(粗体字)、Italic(斜体字)、Underline(下划线);

在《文字游戏》评论区里,有玩家不自禁发出了这样的遐想:

“如果能出创意工坊的话,这个游戏该会有多长寿啊!”

“设计各种关卡与演出,的确是一件扼杀灵魂与闹心的工作。”回想到最初的起点,404有些痛苦。

他们曾试图用解谜游戏的角度,去分析这个作品究竟应该是“一翻两瞪眼、以脉络的颠覆为卖点”的「谜语」,还是“循序渐进、提供玩家在学习与挑战之间甜蜜点”的「谜题」。同时,他们也思考过《文字游戏》是否就应该更偏向于一个叙事游戏,不给玩家过于硬核的谜题,而聚焦于体验的流畅度,确保沉浸感。

“但从各个角度想了一轮,我们发现这些框架都不完全与《文字游戏》契合。”

“在设计《文字游戏》时,我们真正在意的是够不够「有趣」。用玩家常给的回馈可能更好懂,就是「脑洞」够不够开,展开够不够「神」。”

“「主角竟是一个字!?」、「主角竟然从自己说的话中走出来!?」、「原本以为只是场景物件,结果也是改写句子的材料!?」...这些都是我们为玩家准备的惊喜。所有的画面设计与剧情安排,都是为了让这些惊喜有最好的呈现。有时是互动性高的谜题关卡,有时是互动性低的剧情演出,我们并不须拘泥于「OO 游戏就该是如何」,而是以「怎样会最有趣」为第一要点,思考最适切的呈现方式。”

将「有趣」与「脑洞」视为核心,使得《文字游戏》必须要花更多心思在「新鲜度」的控管上。当一个新奇的玩法成为了玩家内化的能力后,就要再提供他一个翻转的新概念;当抽象的文字演出成为基调后,就可以介绍更加写实的点阵文字动画。于是,一个惊喜会成为下个新惊喜的基底,一个脑洞的洞底可能又是下个脑洞的次元入口。

受限于成本,试玩版《文字游戏:第零章》仅有半小时流程,但已经展现出了大量令玩家惊喜的玩法。而在正式版中,team9 预告会更有层次地介绍不同的创意与思维,并在原本“三圣器”的基础上推出更多的玩法,从改变文字的技能到地图配置的方式,乃至行文方式和视角观点,都会随着游戏的推进而有不同的组合与翻转。

同时,正式版还将有多结局设计。“文字、文本在各种层次的可塑性,我们都希望能让玩家体会到。”404说。

一群不懂游戏的人,做出了最懂行的游戏

这是一群了不起的人,甚至于在看到这款作品时,不少人都有这样的疑问:他们是不是游戏圈里比较有名的大手组在一起了?这真的是他们所做的第一款游戏么?

其实Team 9的组成比我们想的还简单,团队一共由 6 个人组成,采取“5+1”的模式:五个从没接触过游戏开发的人,跟一个参与过游戏创作的人。嗯,这是群从来没有做过游戏的人,但这不代表他们在自己的领域当中不够厉害。

除了大多数人没有真的做过游戏之外,Team 9在一切方面都显得颇为专业——不同职能都有与之对应的专业人才负责,有专人做查漏补缺,也有完整的与玩家之间联络窗口和反馈通道。

纵使独立开发工作可能面临缺钱、缺人、缺时间等诸多困难,但所有人的积极性都非常之高。“随着预定发售日的逼近,每天都要上紧发条,真的恨不得一天有48小时。”404说。

“我们真心相信——文字的力量,来自于使用他的每一个人!”

不留下一丝遗憾,为荒腔走板的世界提供改变契机。

用户评论

久爱不厌

这太让人意外了!没想到一个由没有游戏开发经验的人做出的游戏,居然会这么好!说明用心和创意最重要吧,期待后续新作!

    有6位网友表示赞同!

铁树不曾开花

我一直以为只有那些专业团队才能做出高评分的游戏。看来现在很多领域都开始打破传统观念了,好看到不行!

    有15位网友表示赞同!

呆檬

我总觉得游戏开发经验丰富的人更懂玩家的需求,这群没有经验的人是怎么做到好评率这么高的呢?

    有11位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

评论区一堆人说游戏性很棒,剧情很有深度,但我作为一个不玩文字游戏的人还是不太明白。不过看到别人说得那么好,也许以后试试看?

    有20位网友表示赞同!

非想

感觉这个情况就像那些业余写手的文学作品爆红一样,很多时候是创意和真诚打动了人心!

    有7位网友表示赞同!

Hello爱情风

我反而觉得这样“素人”开发的游戏更有趣味性,毕竟他们做游戏的初衷不是为了赚钱,而是纯粹的喜爱。

    有7位网友表示赞同!

醉枫染墨

99%的高评率是不是有点夸张了?还是得自己去体验一下才知道游戏好不好吧。有些所谓的“文字游戏”,其实就是纯纯的脑瘫故事,不耐玩

    有15位网友表示赞同!

墨染殇雪

这让我想到以前看过的那些由一群爱好者制作开源游戏的项目,他们虽然经验或许不足,但热爱的真情流露总是很感人的。

    有19位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

话说这个游戏具体是干嘛的?我只看到“文字游戏”,太抽象了,想要了解一下它的玩法和故事内容,有没有人能给我稍微解释一下?

    有19位网友表示赞同!

矜暮

我倒是挺好奇这种由没有游戏制作经验的人开发的游戏会有什么创新之处。也许这群新玩家会带来全新的视角和玩法!

    有14位网友表示赞同!

一笑抵千言

我觉得“文字游戏”听起来就是比较枯燥的类型,可能只有文笔真的太好才会让人愿意花时间去读吧?

    有9位网友表示赞同!

一个人的荒凉

好评率这么高证明了玩家的审美越来越独特了,可能以前的游戏开发思路有些过于保守了。这种新的尝试值得鼓励和支持。

    有11位网友表示赞同!

孤败

这个游戏是不是只能在Steam平台上玩啊?我平常不太玩大型游戏的论坛,就怕自己找不到了

    有15位网友表示赞同!

折木

我觉得这类游戏其实更考验玩家的想象力,毕竟没有华丽的画面特效,需要靠文字去构建世界观和故事。如果文笔很棒的话确实很过瘾!

    有6位网友表示赞同!

不识爱人心

我还是比较传统的想法,觉得好的游戏离不开精美的画面和流畅的操作体验。纯文字的游戏,对我来说很难接受。

    有8位网友表示赞同!

素婉纤尘

看来这个"文字游戏"还挺吸引人的啊,我现在去看一下steam评价,看看玩家说啥,说不定以后也要尝试一下

    有13位网友表示赞同!

心悸╰つ

虽然好奇这款游戏的玩法,可99%的高评率让我有点害怕,怕是太难玩了或者有隐藏剧情我没理解到!

    有17位网友表示赞同!

南初

我反而想问问这些没有游戏开发经验的人,他们是如何进行游戏的设计和剧本创作的? 这种思路很新颖 ,值得探讨!

    有15位网友表示赞同!

挽手余生ら

99%的高评率听起来确实让人很心动啊, 不过我还是比较谨慎, 我不喜欢玩那种太脑烧的游戏

    有14位网友表示赞同!

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