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竞争对手如此之多,竞争如此激烈,这款古风模拟游戏,会不会成为小团队版的“SLG赛道”?古风模拟经营类手游

发布时间:2024-07-07浏览:10

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成立“古德”工作室

制作一些有趣的游戏

《小村解惑》原名《小村百鬼》,是Good Studio的第一款游戏。谈及工作室成立的初衷,大胖表示,当时只是想做一家普通的游戏工作室,单纯开发一款陪伴感十足的小游戏。

这样的想法和他简单明了的自我介绍一致,“我的爱好就是看书、睡觉、玩游戏,所以毕业后就进入了游戏行业。”到现在,大胖入行大概有10年了,参与过很多项目领域,从MMO到塔防等休闲游戏都有。“回想小时候的求学岁月,有些游戏好像留下了快乐的回忆,而我想做的,就是做出像《剑网3》《魔兽世界》这样,可以陪伴玩家几十年,成为一种生活习惯的游戏”,大胖说。

辞职的契机,来自大胖和朋友们多次闲聊。他回忆起2021年的游戏市场,当时市面上换皮、工业化、流水线化的产品太多,但同时在休闲、超休闲游戏赛道中,也出现了不少核心玩法创新的游戏。大胖也因此受到启发,“于是(和朋友们)讨论要不要一起成立一个工作室,做一些真正有意思的游戏,并根据谐音双关给工作室取名为‘好’(笑)”。随着朋友们陆续加入工作室,如今已经有了20多人的规模。

总体来说,似乎接下来要讲述的是一个独立游戏团队的成长故事。但事实并非如此。比较特别的是,大胖在构思初作的游戏品类时,希望兼顾玩法和商业化。总体来说,大胖的想法比较务实。

大胖也考虑过独立游戏,但毕竟“很难说第一款游戏或者前十款游戏就能成功,很多时候都是慢慢做,磕磕绊绊,如果前期不考虑可持续发展,后面的作品就得回归现实了。”之所以考虑踏入模拟经营赛道,在他看来,更多的是梦想与现实的平衡,同时也要考虑市场、团队能力等综合方向。

成立工作室后,在考察了《江南百景图》《梦幻小镇》《​​模拟城市》等多款模拟经营游戏,以及阅读中国古代鬼故事相关书籍后,大胖有一天突然有了想法——似乎大多数模拟经营游戏,“模拟”方面都不是特别强,“有时候太冷酷了”。

模拟城市

“如果我们模拟古人的日常生活,四季气候的变化,展现一个人的生老病死,并将《聊斋志异》等古书中的鬼神文化引入故事中,在游戏中同步呈现阴间与村落,开启人与鬼的轮回,会是怎样的景象?这成为了《解忧村》的最初构想”。这也构成了游戏中人潮涌动的繁华场景。

另外考虑到成本,他们在美术上无法直接迭代到3A风格,为了配合游戏的休闲风格,他们将美术定位在了比较调皮的风格。

可爱的鬼魂

他们决定在玩法上加点,在经营玩法上增加策略性,这也是工作室不能妥协的核心点。“在这一点上,一旦你妥协或者妥协,一些东西就很容易变得平庸。”

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当策略与休闲发生冲突时

自2021年初公布百鬼玩法以来,《解题村》在TapTap平台迅速积累了10万粉丝,看似很顺利。但其实作为一款处女作,他们已经开发了近两年。大胖坦言:“虽然想法一直有,但在具体设计上还有很多坑。”

据论坛信息显示,其中的败笔之一是《解题村》在三测中遭遇滑铁卢。从玩家反馈来看,当时的管理玩法相比现在显得太过硬核。比如饲养的动物可能会死亡,出现的鬼魂会给房间增加各种减益效果。

总体而言,现在的游戏玩法似乎保留了策略性,同时根据玩家反馈添加了更多放置元素。这意味着游戏从第三次测试到发布,在游戏系统和价值观方面发生了巨大的变化。

大胖向茶馆透露,比如在游戏时间与现实时间的对应关系方面进行了细节修改,“之前现实世界的七天对应游戏里的一年,但玩家可能会在周六晚上过春节,按照历法,第二天清明节就是凌晨四点。这确实很奇怪,所以现在就改为现实世界的十二天对应游戏里的一年。”

古风模拟经营类手游_古风模拟经营游戏_古风模拟经营类游戏

在大胖看来,挽回游戏口碑的方法很简单,就是倾听玩家的想法,“因为玩家是需要被看见的”。先静下心来,想想自己在表达什么,有问题就想想怎么解决。毕竟游戏的初衷是让玩家开心,把游戏当成沟通的桥梁,而不是当成炫耀的工具。

更让人惊讶的是,当茶馆发现竖屏太麻烦、显示金币时画面太杂乱时,才发现游戏早已根据玩家反馈实现了横竖屏切换、取消金币显示的选项。

取消升级logo,游戏界面显示logo前

不过据大胖介绍,《村里解谜》还有很多系统没有实现,比如鬼怪背后的故事。而且很多系统都被删减了。接下来他们计划根据目前的数据调优情况,慢慢实现这部分内容。

大胖说,“至少我们在基础架构和功能性上有一些成就,但剧情稍微有点难,这个真的很难,市面上大部分游戏都很难做到。”

对于如何在努力和休闲之间取得平衡,或者说在策略和休闲之间找到平衡点,大胖给出的解决方案是,“游戏的很多部分都往放置方向做了,它的下限就是放置,但同时对于一些想玩得辛苦的玩家来说,也会有策略空间,但这个空间不会特别大。”

“有些重度玩家每天玩游戏的时间大概有20个小时,我们这里确实不鼓励这种玩法,”大胖笑着说道,“毕竟这也意味着无休止的bug修复!”

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竞争激烈的古风模拟经营赛道

《悲情村》的关注度与口碑或许表明,在古风模拟经营这个市场,无论大小厂商,都还有可以实现突破的空间。

据《解忧村》发行人透露,这款游戏之所以受到TapTap的青睐并签订平台独家协议,是因为“一方面,它不同于市面上一些翻版或者粗制滥造的经营模拟游戏,它不是一款简单堆砌数字的游戏,它在制作之前就已经有非常完整的游戏框架。游戏的模拟元素、经营策略、高自由度,让TapTap的产品团队相信,我们有机会在这个领域脱颖而出,脱颖而出。”

目前从搜索到的古风模拟经营类游戏中,还有大量游戏尚未上线。从已经上线的游戏来看。其画风多以水墨画为主,从玩法上看,除了经营领域不同,还夹杂了解谜、策略等多种玩法。也不乏画风亮眼的强劲竞争对手。例如由District 51开发、Aurora Project发行的《桃花源记》,目前预约人数已达81万。

TapTap 上的一些古风模拟经营游戏

作为一款经营模拟手游,如何脱颖而出?找到《破村记》这样的冷门题材很重要。另一方面,作为一款耗时较长的游戏类型,在移动端简化操作也很重要。比如移动端如果实现PC、掌机上《星露谷物语》那样的长距离移动玩法,操作手感很难匹敌。而如果是自动巡航,又会损失一些乐趣。

比较难的还是商业化,比如《村里解惑》的发布就告诉我们,虽然游戏受到了很大的关注,但目前的收入还是比较低,开发成本还远远没有覆盖,目前足够我们团队继续生存下去了。

结论

如何制作一款优秀的休闲经营模拟手游?看来还有很大的空间需要玩家和制作人共同体验和探索。

当系统中循环的要素过多时,如何在玩法重叠的背景下减少系统?或者,除了策略之外,如何让玩家在缓慢的节奏中体验到故事的悠闲感?

最重要的一点是,球员需要被看到,答案就在他们手中。

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