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1张表情包图引发思考:游戏的设计思路为何发生改变?以前老游戏排行榜

发布时间:2024-07-02浏览:6

之前比赛 VS 当前比赛

不仅仅是MMO游戏,很多类型的游戏都在降低上手难度,让新玩家更容易上手。这对游戏玩家和开发者来说是一个好信号吗?

@尝尝年糕:

我感觉是因为现在的环境比较恶劣压抑,人也渐渐变得浮躁和暴躁,以前那种需要到处寻找,慢慢培养出来的刺激已经没有吸引力了,只有即时的、容易获得的刺激才能吸引玩家。

当然能静下心来的还是少数,但整体环境确实越来越向一条龙、速成靠拢,跟智力没关系,只是时间越来越被各种事情占用,没精力了。

@Sherlock 链接:

玩家玩游戏是为了从游戏中获得正面反馈。从今天的角度来看,大多数旧游戏没有引导、情节出人意料、世界观支离破碎。但这些游戏之所以受欢迎,是因为当时游戏数量少、没什么可玩的。无论早期内容有多长、多恶心,玩家都必须玩完,直到游戏给他们带来正面反馈。

现在的游戏太多了,如果玩家不能在短时间内从你的游戏中得到正面反馈,那么他们很有可能会放弃你的游戏去玩其他游戏。现在玩家有足够多的游戏可以玩,而为了留住尽可能多的玩家,游戏只能降低门槛来迎合这些玩家,一点一点地增加游戏的反馈。

@不累泡泡:

拜托,我小时候玩冒险岛的时候可以一晚上手动杀怪,感觉好爽啊,现在你叫一个正常人一晚上反复杀怪,他只会说他在坐牢。

以前老游戏排行榜_以前老游戏大全_以前的老游戏

以前玩梦幻西游的时候,没钱充点卡,就不断新建账号,在沉船里刷怪,现在谁还敢做这么无聊的游戏?

@Chaos计算:

在人类对正反馈机制研究已经足够深入的时代,打断玩家的流程是一种原罪。

不管你解谜有多好,玩家都处于砍瓜切菜、开箱子的状态,遇到本能解不开的谜题,就得调整状态,主动思考。一旦调整状态,flow 就被打断了,会感觉到真正的痛苦。也许这个玩家也喜欢解密游戏,喜欢巧妙的谜题,但现在在你的开放世界里,这种谜题带来的是纯粹的不适感。那么你的游戏就不如其他罐头解谜游戏好玩,你不可能比别人卖得好,最后你就会破产。

@ig-xun:

现在时间太忙了。

举个最简单的例子,魔兽世界60级版本的嚎叫洞穴,怀旧服刚上线的时候,毫不夸张的说,一个团队去副本要两个小时,集合所有人需要10到20分钟,所有人到副本又需要10到20分钟,如果没有人带路,绕一圈又要花一个多小时,还要摸索机关。

相比现在的Mythic+,从集结所有玩家到完成+3平均只需要20分钟。

总结一下,如今的游戏设计更加迎合市场:

低门槛+快节奏+合理利用碎片时间,持续快速给予玩家正向反馈,提高玩家留存率,更好地积累财富。

所以...《游戏进化的终结》是一款用虚幻引擎5制作的游戏?!

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